jueves, 30 de octubre de 2008

Poisson

Otra de las páginas que los chicos visitan se llama: Poisson Rouge.
En ella podemos realizar muchísimas y variadas actividades, todas referidas para chicos que van a jardín, los cuales se inician con los números y las letras, asi como también con las formar y figuras geométricas, el ordenamiento de objetos, los colores, pintar, los animales, etc.

Childtopia

Durante el año, con los chicos trabajamos en una página de juegos didacticos.
Esta página se divide en categorías: música, memoria, lenguaje, matemática, habilidad, creatividad y observación; cada una con sus actividades. Como por ejemplo, armar rompecabezas de números, de imágenes, unir dibujos punto por punto con números, imágenes para pintar, pegatinas, armar caras graciosas, juegos como el famoso memotest, encajar los dibujos donde corresponde, etc.

jueves, 23 de octubre de 2008

Este es un juego de memoria en el cual pueden optar por jugar con los colores, las formas, imágenes, números y letras. El objetivo es encontrar a la pareja y completar el tablero.
















Colorea

Este software contiene muchos dibujos para colorear con una paleta muy completa y con colores en degradé, además de los botones para ir elegiendo los dibujos a pintar y también una goma para borrar el dibujo. Los chicos tienen que hacer clic en las flechas hasta encontrar el dibujo a pintar y luego hacer clic en los colores elegidos para pintar el dibujo.



























Tangram


Tangram chino: "Juego de los siete elementos" o "tabla de la sabiduría". Es un juego muy antiguo, consistente en formar siluetas de figuras utilizando las 7 piezas (Tans), sin superponerlas. Es un juego planimétrico porque todas las figuras deben estar contenidas en un mismo plano. Tangram chino: "Juego de los siete elementos" o "tabla de la sabiduría". Es un juego muy antiguo, consistente en formar siluetas de figuras utilizando las 7 piezas (Tans), sin superponerlas. Es un juego planimétrico porque todas las figuras deben estar contenidas en un mismo plano.

















martes, 21 de octubre de 2008

Plumo en la Granja


Plumo ayuda a través de atractivos gráficos a desarrollar actividades apropiadas para su edad, estableciendo una serie de juegos que interactúan con el niño. A través de estas actividades los niños son guiados por Plumo con instrucciones y consejos. Pudiendo optar por diferentes niveles de dificultad. Las diferentes actividades permiten:Completar series númericas con lógica.Establecer relaciones de espacio entre objetos: arriba, al frente, etc. Aprender números del 1 al 100. Combinar secuencia de direcciones: arriba, derecha, izquierda, abajo.Leer y ubicar la hora en relojes digital y análogo. Hacer distinciones utilizando diferentes criterios. Reconocer simetrías. Completar modelos simétricos. Poner números consecutivos y no consecutivos en orden. Clasificar objetos de acuerdo a dos criterios.





























En el zoo

A continuación expongo imágenes del software educativo Plumo en el Zoológico, el cual presenta una serie de 13 juegos didácticos preparados por especialistas en educación y juegos multimedia. Permitiendo aprovechar todo el potencial de la tecnología multimedia en favor del aprendizaje. Plumo ayuda a través de atractivos gráficos a descubrir un zoológico de animales, estableciendo una serie de juegos que interactúan con el niño, permitiéndole lograr objetivos de una manera sumamente entretenida. Y con diferentes niveles de dificultad. Los diferentes juegos permiten:Reconocer colores.Reconocer formas geométricas.Seguir una lógica secuencia de ítems.Entender relaciones de espacio.Reconocer números de 1 a 10.Contar objetos.Conocer el orden de los números de 1 a 10.Identificar similitudes.Identificar diferencias.Conocer nombres de objetos.Establecer series de objetos basados en sus medidas.Clasificar objetos de acuerdo a la medida y el color.